golang 反射

变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息。 值信息:程序运行过程中可动态变化的。 反射介绍 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力。程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。 支持反 …

Gin框架介绍及使用

Gin框架介绍 基于httprouter开发的Web框架。 中文文档,齐全。 简单易用的轻量级框架。 Gin框架安装 go get -u github.com/gin-gonic/gin 实例: package main import ( "fmt" …

goalng包和命令工具

包简介 任何包系统设计的目的都是为了简化大型程序的设计和维护工作,通过将一组相关的特性放进一个独立的单元以便于理解和更新,在每个单元更新的同时保持和程序中其它单元的相对独立性。这种模块化的特性允许每个包可以被其它的不同项目共享和重用,在项目范围内、甚至全球范围统一的分发和复用。 每个包一般都定义了一 …

golang 单元测试

go test go test命令是一个按照一定的约定和组织来测试代码的程序。在包目录内,所有以_test.go为后缀名的源文件在执行go build时不会被构建成包的一部分,它们是go test测试的一部分。 go test命令会遍历所有的*_test.go文件中符合上述命名规则的函数,生成一个临 …

golang context包

go context标准库 context包在Go1.7版本时加入到标准库中。其设计目标是给Golang提供一个标准接口来给其他任务发送取消信号和传递数据。其具体作用为: 可以通过context发送取消信号。 可以指定截止时间(Deadline),context在截止时间到期后自动发送取消信号。 可 …

golang channel

什么是channel channels 是一种类型安全的消息队列,充当两个 goroutine 之间的管道,将通过它同步的进行任意资源的交换。chan 控制 goroutines 交互的能力从而创建了 Go 同步机制。当创建的 chan 没有容量时,称为无缓冲通道。反过来,使用容量创建的 chan …

golang并发

goroutine goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据 …

go语言文件系统

检测文件是否存在 //存在返回 true,不存在返回 false func fileIfExist(filename string) bool { _, err := os.Stat(filename) if nil != err { fmt.Println(filename, "is …

golang函数

函数声明 函数声明包括函数名、形式参数列表、返回值列表(可省略)以及函数体。 func function-name(param...) (result...) { body } 形式参数列表描述了函数的参数名以及参数类型。这些参数作为局部变量,其值由参数调用者提供。返回值列表描述了函数返回值的变量名 …

golang基础类型

整型 Go语言同时提供了有符号和无符号类型的整数运算。这里有int8、int16、int32和int64四种截然不同大小的有符号整数类型,分别对应8、16、32、64bit大小的有符号整数,与此对应的是uint8、uint16、uint32和uint64四种无符号整数类型。 Unicode字符 …