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redis介绍

Redis 是完全开源的,遵守 BSD 协议,是一个高性能的 key-value 数据库。

Redis 与其他 key - value 缓存产品有以下三个特点:

  • Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保存在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。
  • Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储。
  • Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。

redis的安装

brew install redis(mac)
yum install redis(centos)
apt-get install redis(ubuntu)

redis的命令网站

Redis 命令参考 — Redis 命令参考 (redisfans.com)

nginx是什么

nginx是一个开源的,支持高性能,高并发的www服务和代理服务软件。

  • 支持高并发,能支持几万并发连接

  • 资源消耗少,在3万并发连接下开启10个nginx线程消耗的内存不到200M

在项目中我们通常可能会使用database/sql连接MySQL数据库。本文借助使用sqlx实现批量插入数据的例子,介绍了sqlx中可能被你忽视了的sqlx.InDB.NamedExec方法。

安装

下载第三方包:

go get -u github.com/go-redis/redis/v9

连接

// 定义一个rdis客户端
var redisdb *redis.Client
// 初始化
func initClient() (err error) {
	redisdb = redis.NewClient(&redis.Options{
		Addr:     "localhost:6379", // post端口
		Password: "", // 密码
		DB:       0,  // 使用redis的库
	})
	_, err = redisdb.Ping(context.Background()).Result()
	if err != nil {
		fmt.Println("连接失败")
		return
	}
	return
}

使用

set/get示例

func redisExample() {
	ctx := context.Background()
	err := redisdb.Set(ctx, "score", 100, 0).Err()
	if err != nil {
		fmt.Printf("set score failed, err:%v\n", err)
		return
	}
	val, err := redisdb.Get(ctx, "score").Result()
	if err != nil {
		fmt.Printf("get score failed, err:%v\n", err)
		return
	}
	fmt.Println("score", val)
	val2, err := redisdb.Get(ctx, "name").Result()
	if err == redis.Nil {
		fmt.Println("name does not exist")
	} else if err != nil {
		fmt.Printf("get name failed, err:%v\n", err)
		return
	} else {
		fmt.Println("name", val2)
	}
}

zset示例

func redisExample2() {
	ctx := context.Background()
	zsetKey := "language_rank"
	languages := []*redis.Z{
		&redis.Z{Score: 90.0, Member: "Golang"},
		&redis.Z{Score: 98.0, Member: "Java"},
		&redis.Z{Score: 95.0, Member: "Python"},
		&redis.Z{Score: 97.0, Member: "JavaScript"},
		&redis.Z{Score: 99.0, Member: "C/C++"},
	}
	// ZADD
	num, err := redisdb.ZAdd(ctx, zsetKey, languages...).Result()
	if err != nil {
		fmt.Printf("zadd failed, err:%v\n", err)
		return
	}
	fmt.Printf("zadd %d succ.\n", num)
	// 把Golang的分数加10
	newScore, err := redisdb.ZIncrBy(ctx, zsetKey, 10.0, "Golang").Result()
	if err != nil {
		fmt.Printf("zincrby failed, err:%v\n", err)
		return
	}
	fmt.Printf("Golang's score is %f now.\n", newScore)
	// 取分数最高的3个
	ret, err := redisdb.ZRevRangeWithScores(ctx, zsetKey, 0, 2).Result()
	if err != nil {
		fmt.Printf("zrevrange failed, err:%v\n", err)
		return
	}
	for _, z := range ret {
		fmt.Println(z.Member, z.Score)
	}
	// 取95~100分的
	op := &redis.ZRangeBy{
		Min: "95",
		Max: "100",
	}
	ret, err = redisdb.ZRangeByScoreWithScores(ctx, zsetKey, op).Result()
	if err != nil {
		fmt.Printf("zrangebyscore failed, err:%v\n", err)
		return
	}
	for _, z := range ret {
		fmt.Println(z.Member, z.Score)
	}
}

输出结果如下:

http协议

超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。

net/http 路由注册

func test1() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "Hello world!")
    })
    err := http.ListenAndServe(":9001", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServer:", err)
    }
}

在使用ListenAndServe这个方法时,系统就会给我们指派一个路由器,DefaultServeMux是系统默认使用的路由器,如果ListenAndServe这个方法的第2个参数传入nil,系统就会默认使用DefaultServeMux。当然,这里也可以传入自定义的路由器。

网络层次划分

为了使不同计算机厂家生产的计算机能够相互通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,国际标准化组织(ISO)在1978年提出了"开放系统互联参考模型",即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物理层(Physics Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、网络层(Network Layer)、传输层(Transport Layer)、会话层(Session Layer)、表示层(Presentation Layer)、应用层(Application Layer)。其中第四层完成数据传送服务,上面三层面向用户。

protobuf是一种高效的数据格式,平台无关、语言无关、可扩展,可用于 RPC 系统和持续数据存储系统。

protobuf介绍

Protobuf是Protocol Buffer的简称,它是Google公司于2008年开源的一种高效的平台无关、语言无关、可扩展的数据格式,目前Protobuf作为接口规范的描述语言,可以作为Go语言RPC接口的基础工具。

go module是 Go1.11版本之后官方推出的版本管理工具,并且从Go1.13版本开始,go module将是Go语言默认的依赖管理工具。

GO111MODULE

要启用go module支持首先要设置环境变量GO111MODULE,通过它可以开启或关闭模块支持,它有三个可选值:off、on、auto,默认值是auto。

html模板生成:

  • html/template包实现了数据驱动的模板,用于生成可对抗代码注入的安全HTML输出。它提供了和text/template包相同的接口,Go语言中输出HTML的场景都应使用text/template包。

模板语法

{{.}}

  • 模板语法都包含在{{和}}中间,其中{{.}}中的点表示当前对象。